Podrška
Odgovori na česta pitanja. Niste našli svoje — pišite nam, čitamo sva pisma.

Česta pitanja
Nema zvuka. Šta da radim?
Proverite jačinu zvuka i nečujni režim na uređaju. Dugme-nota u Bimlu isključuje samo pozadinsku muziku — zvuci samih igara ostaju.
Kako otkačiti ekran?
Vratite se na početni ekran i ponovo dodirnite dugme-katanac. Ili na sistemski način: obično držanjem dugmadi „Nazad“ i „Pregled“ ili prevlačenjem nagore uz zadržavanje — zavisi od uređaja.
Kako promeniti jezik?
Dodirnite okruglu zastavicu na početnom ekranu i izaberite drugu. Bimlu će odmah progovoriti novim jezikom, a izbor će se zapamtiti.
Kako promeniti junaka?
Na početnom ekranu iznad likova nalazi se dugme sa strelicama — ono menja mesta dečaku i devojčici. Izabrani junak igra u svim igrama.
Da li je potreban internet?
Ne. Bimlu uopšte ne izlazi na mrežu, sve radi bez veze.
Gde su nestali crteži posle ponovne instalacije?
Crteži i građevine čuvaju se samo na samom uređaju — nikome ih ne šaljemo. Zato se pri brisanju aplikacije brišu zajedno sa njom.
Dete ne zna da čita — da li će se snaći?
Hoće. Bimlu glasom kaže šta treba raditi, a jezik se bira zastavicom. Savet se ponavlja dok ne uspe, a posle se više ne čuje.
Dete prevlači prstom i izlazi iz igre
U igrama je pokret „nazad“ isključen — izaći se može samo dugmetom-kućicom. A da ne bi odlazilo u druge aplikacije, uključite kačenje ekrana (dugme-katanac).
Da li radi na telefonu?
Da, na telefonima i tabletima sa Androidom 7.0 i novijim. Na tabletu je igranje udobnije — mete su veće.
Da li se može izgubiti?
Ne. U Bimlu nema tajmera, života ni ekrana poraza. Rezultat samo raste, a na svakih 10 poena Bimlu pohvali.
Našli ste grešku ili želite da predložite igru?
Pišite na in@nexlab.systems — čitamo sva pisma. Navedite model uređaja i verziju Androida.
